Konsoli- ja tietokonepelimarkkinoilla, joilla Remedy toimii, on moniin muihin pelialustoihin verrattuna huomattavasti pidempi historia. Markkina on näin ollen jo alun perin ollut muita markkinasegmenttejä suurempi. Vuonna 2016 pelialan globaalista liikevaihdosta noin 61 % arvioitiin tulevan konsoli- ja tietokonepelialustoilta. Konsoli- ja tietokonepelit ovat säilyttäneet suosionsa mobiilipelien ohella, ja markkinasegmentin arvioidaan jatkavan tasaista kasvua myös tulevaisuudessa – segmentin ennustetaan kasvavan vuodesta 2016 vuoden 2019 loppuun keskimäärin 2,4 % vuodessa (CAGR) (lähde: Newzoo).

Digitaalinen jakelu laajentaa yleisöä

Digitaaliset markkinapaikat ovat avanneet kaikille pelinkehittäjille pääsyn kansainväliselle markkinalle. Pelaajat ovat nykyisin kiinnostuneita eri kokoisista ja tyylisistä peleistä, aivan kuten elokuva-alalla, jolla rinta rinnan elävät isommat niin kutsutut blockbuster-elokuvat ja pienemmät indie-elokuvat.

Digitaalisen jakelun yleistyessä moni pelaaja ostaa pelinsä myös verkkolatauksena (lähde: Kotaku). Yli 125 miljoonan aktiivisen pelaajan suosima digitaalinen kauppapaikka ja yhteisöpalvelu Steam kasvatti päivittäisten pelaajien lukumäärää vuosittain keskimäärin 32 % (CAGR) vuodesta 2008 vuoden 2016 loppuun (lähde: Kotaku ja SteamDB). Digitaalisen jakelun kautta pelintekijät voivat helposti päivittää ja uudistaa olemassa olevia pelejään, mikä tarjoaa kuluttajille helpon keinon ostaa peleihinsä edullista uutta sisältöä. Nykyisten pelien isot latauskoot rajoittavat niiden digitaalista jakelua, ja monissa maissa internetin nopeus ja käyttörajat vaihtelevat erittäin paljon. Remedy katsoo, että perinteisellä kaupalla on edelleen tärkeä roolien pelien ja etenkin konsolilaitteiden myymisessä.

Trendit

Pelaajien pelitavat ja tottumukset ovat yhtiön johdon näkemyksen mukaan muuttuneet viimeisten vuosien aikana. Yhden pelin ääressä käytetään aiempaa enemmän aikaa ja rahaa. Pelintekijät päivittävät näitä niin kutsuttuja palvelupohjaisia pelejä useiden vuosien ajan uudella sisällöllä reagoiden pelaajien tarpeisiin. Pelaajat pysyvät huomattavasti aiempaa pidempään samojen pelien ja pelibrändien parissa sen sijaan, että laittaisivat pelin hyllyyn parin viikon pelaamisen jälkeen. Tämä on avannut yhtiön johdon näkemyksen mukaan uusia liiketoimintamalleja pelintekijöille, sillä pelit tuottavat nyt alkusijoituksen jälkeen aiempaa pidempään.

Kynnys ilmaisten mobiilipelien lataamiseen on matalampi kuin konsoli- ja tietokonepelien ostamiseen, mutta videopelien pelaajat ovat hyvin laite- ja brändiuskollisia. He sijoittavat rahansa hyvämaineisten pelintekijöiden tuotteisiin ja puhuvat niiden puolesta.

Uusien pelialustojen ja teknologioiden kehittäminen jatkuu, mikä yhtiön johdon näkemyksen mukaan avaa uusia mahdollisuuksia, mutta tuo myös ennalta-arvaamattomuutta toimialan kehitykseen. Perinteisesti konsolivalmistajat ovat julkaisseet täysin uuden pelikonsolin noin viiden vuoden välein. Nyt ollaan siirtymässä enemmän mobiililaitteiden kaltaiseen malliin, jossa laitteista julkaistaan päivitettyjä, taaksepäin yhteensopivia versioita muutaman vuoden välein (lähteet: GamingBolt, GamingBolt, Polygon). Sony julkaisi marraskuussa 2016 PlayStation 4 -konsolistaan päivitetyn Pro-version, ja Microsoft on julkaisemassa Scorpio-työnimellä julkistetun tehokkaamman version Xbox One -konsolistaan vuoden 2017 aikana (lähde: Xbox).

Kilpailutilanne

Kilpailu on lisääntynyt voimakkaasti pienempien tietokonepelien markkinalla. Vastaavasti suuren luokan konsoli- ja tietokonepelien segmentissä kilpailu ei ole niin suurta kuin monella muulla pelialustalla, tosin kynnys markkinoille tulolle on korkea. Näiden pelien laatutason on oltava parasta mahdollista, mikä edellyttää isoa ja taitavaa tiimiä.

Kilpailu pelaajien ajasta ja rahasta on alati kiihtyvää. Uudenlaiset kehitystyökalut ja -palvelut ovat tehneet pelien rakentamisesta mahdollista yhä pienemmille tiimeille, mutta isojen pelien rakentaminen ja menestyksekäs markkinoille tuominen vaatii silti Remedyn johdon näkemyksen mukaan kokemusta, osaamista monelta eri erikoisalalta ja mahdollisuuden rahoitukseen.

Remedy keskittyy tekemään suuria eli niin kutsutun AAA-luokan pelejä tietokoneille ja konsoleille kuten PlayStation 4 ja Xbox One. Kohderyhmänä ovat paljon pelaavat kuluttajat eli core- ja hardcore -pelaajat, joille Remedy suunnittelee pelikokemuksensa.